VR влезе во експлозивен период, а стапката на раст на испораките на VR производи во 2022 година се очекува да надмине 80%

Тематски парк Vr Cinema Theatre

Во 2021 година, глобалната AR/VRИспораките на слушалки ќе достигнат 11,23 милиони единици, што е зголемување од 92,1% на годишно ниво. Меѓу нив, испораките на VR слушалки достигнаа 10,95 милиони единици, со што беше прекината важна пресвртница во индустријата со годишна испорака од 10 милиони единици. IDC очекува да достигне 15,73 милиони единици во 2022 година, што е зголемување од 43,6% на годишно ниво.

2021 година е година кога пазарот на дисплеј на глава за AR/VR експлодираше повторно по 2016 година. Во споредба со пред пет години, во однос на хардверската опрема, техничкото ниво, екологијата на содржината и околината за создавање, во споредба со пред пет години, има големо зголемување. Зголемувањето на опсегот ќе ја направи екологијата на индустријата поздрава, а основата на индустријата поцврста.

Во моментов,виртуелна реалностсе уште е во рана фаза во Кина. Бројот на VR апликации рапидно расте, со голем простор за раст и широк опсег на сценарија за апликации. ЗемањеVR игрикако влезна точка, постепено се прошири на социјални, преноси во живо, филмови и телевизија, потрошувачки и други апликации од C-страната.

Со подемот на концептот на метаверс, индустријата за VR цвета, а многу компании го засилуваат своето распоредување на VR. Покрај ByteDance и Huawei, многу светски технолошки гиганти како Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook итн. веќе се распоредени на VR патеката. Во 2022 година, нови VR/AR уреди од технолошките гиганти како Sony и Apple, исто така, ќе бидат лансирани еден по друг.

Со повторување на различниVR производи, испораките во индустријата се очекува да се зголемат за 80% на годишно ниво до 20 милиони единици во 2022 година, од кои META, Sony и Pico се очекува да достигнат 15 милиони/100/1 милион единици соодветно. На среден рок од 3-4 години, имајќи предвид дека опремата за VR сè уште ќе биде доминирана од силни потопни сценарија за апликации како што се игри, преноси во живо, видеа и возила во возилата (се проценува дека сочинуваат скоро 90%), погледнете ги пратките на конзоли за игри и друга опрема, и обемот на опремата. Се очекува да има 50 милиони единици +/годишно.


Време на објавување: април-15-2022 година