VR влезе во експлозивен период, а стапката на раст на испораките на VR производи во 2022 година се очекува да надмине 80%.

Тематски парк „Вр кино“

Во 2021 година, глобалниот AR/VRИспораките на слушалки ќе достигнат 11,23 милиони единици, што е зголемување од 92,1% во однос на претходната година. Меѓу нив, испораките на VR слушалки достигнаа 10,95 милиони единици, што е важна пресвртница во индустријата со годишна испорака од 10 милиони единици. IDC очекува да достигне 15,73 милиони единици во 2022 година, што е зголемување од 43,6% во однос на претходната година.

2021 година е годината кога пазарот на AR/VR дисплеи монтирани на глава повторно експлодираше по 2016 година. Во споредба со пред пет години, во однос на хардверската опрема, техничкото ниво, екологијата на содржината и креативната средина, во споредба со пред пет години, има голем пораст. Зголемувањето на асортиманот ќе ја направи индустриската екологија поздрава, а индустриската основа поцврста.

Во моментов,виртуелна реалносте сè уште во рана фаза во Кина. Бројот на VR апликации расте брзо, со голем простор за раст и широк спектар на сценарија за примена.VR игриКако влезна точка, постепено се прошири на социјални апликации, емитувања во живо, филмски и телевизиски апликации, потрошувачки и други апликации од C-страната.

Со подемот на концептот на метаверзум, VR индустријата е во подем, а многу компании го забрзуваат своето воведување на VR. Покрај ByteDance и Huawei, многу глобални технолошки гиганти како што се Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook итн. веќе се распоредија на VR патеката. Во 2022 година, еден по друг ќе бидат лансирани и нови VR/AR уреди од технолошки гиганти како што се Sony и Apple.

Со повторување на разниVR производи, се очекува испораките во индустријата да се зголемат за 80% на годишно ниво на 20 милиони единици во 2022 година, од кои се очекува META, Sony и Pico да достигнат 15 милиони/100/1 милион единици, соодветно. На среден рок од 3-4 години, имајќи предвид дека VR опремата сè уште ќе биде доминирана од силни импресивни сценарија за апликации како што се игри, преноси во живо, видеа и во возила (се проценува дека сочинуваат речиси 90%), се однесува на испораките на играчки конзоли и друга опрема, како и обемот на опремата. Се очекува да се видат 50 милиони единици+ годишно.


Време на објавување: 15 април 2022 година